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-->随着暴雪正式取消《守望先锋2》的后缀“2”并宣布开启全新的发展阶段,玩们发现游戏中的角设计风格正在悄然发生变化。近日,该作的制作人肯尼·哈德森(Kenny Hudson)在接受采访时证实,游戏未来的角确实会变得“越来越感”。
回顾2016年《守望先锋》初版上线时,角设计以多样著称:既有猩猩、机器人,也有像查莉娅(Zarya)或小美(Mei)这样破传统女角刻板印象的形象。当时,媒体曾盛赞暴雪在重塑女游戏形象面的努力。
然而,哈德森表示,近加入以及未来计划加入的新英雄将回归“经典美学”——即身材挑、纤细且紧致。
令人意外的是,泡沫板橡塑板专用胶哈德森解释称,这种转向并非纯粹为了市场吸引力,而是出于“技术考虑”。 “在设计英雄时,我们需要在保持特和维持比例、身、体量之间寻找平衡。这样不仅便后期制作皮肤,也能克服其他技术层面的挑战。”哈德森说道。
简单来说,如果角的手臂修长、腿部挑、躯干苗条,美工团队在添加新的模型元素和纹理时会加得心应手。这种标准化的身材比例大地降低了皮肤适配的难度和技术成本。
此前,暴雪已宣布《守望先锋》计划在整个赛年中增加10名新英雄和6个赛季的大量内容新。
你是觉得角感是玩的福利,还是觉得暴雪这种“功利审美”毁了游戏的特?评论区聊聊吧。
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