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北海防火门胶 Enshrouded 佳技能指南:10大备技能

发布日期:2026-05-20 12:22:07 点击次数:63

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Enshrouded 在你达到满并清除所有 Shroud Root 和 Elixir Well 后北海防火门胶,多可以获得 184 点技能点,但了解哪些节点值得投入点数,是造个蓬勃发展还是在每次 Boss 战中艰难求生的关键。论你是挥舞双手斧、施放法术,还是在地图上滑翔,都有些技能适用于所有玩法。本指南将为你解析 10 个备技能,详细说明它们的作用,并告诉你何时获取它们。

满技能树 在 Enshrouded 中可以获得多少技能点?

根据 Enshrouded 技能点 Wiki,目前多可以获得 184 点技能点,这些点数来自三个途径:

升:每升获得 2 点技能点 完成 Shroud Root:获得 1 点技能点 完成 Elixir Well:获得 1 点技能点

在多人游戏中,你须在线且在附近才能从团队活动中获得技能点,所以在作游玩时请记住这点。拥有 184 点可用点数,你有足够的空间进行广泛的构建,但早期每个点数都很重要,因此优先考虑正确的节点至关重要。

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信息本指南反映了Enshrouded 新 7:Wake of the Water。技能成本和果可能会在未来的补丁中发生变化,因此请务与官补丁说明进行交叉核对。 哪些是备的 10 大技能?

下面是个快速参考表格,列出了 10 大技能,之后将详细介绍每个技能。

技能 技能树 消耗 关键优势 二段跳 幸存者 4 点 用于探索和战斗的二次跳跃 闪烁 疗者 4 点 用短距离传送取代闪避翻滚 上升气流 刺客 4 点 滑翔时提升度,消耗 100 点法力 甜点胃 幸存者 4 点 增加个额外的食物槽位 矿工 核心 4 点 10 的几率获得额外矿物 战斗疗 坦克/战斗法师 3 点 5 大生命值在近战暴击时恢复 水之光环 疗者 3 点 每 2 点智力为附近玩提供 1 点生命值/秒 滚开! 诡术师 3 点 魔法拳击,可眩晕几乎所有敌人 空中飞人 刺客 2 点 滑翔机消耗 30 少的耐力 幸存者 2/2/4 点 30 总计提升基础耐力恢复速度 1. 二段跳 (幸存者) - 4 技能点

二段跳位居榜是有充分理由的。二次跳跃并非简单的度延伸,它能让你比单次跳跃多越过大约两层地形。这为你开了古代塔、环境谜题和原本需要长途绕行的捷径。

在战斗中,二段跳与坠落攻击搭配,可以造成毁灭的范围伤害,并带有轻微的群体控制果,使附近的敌人陷入踉跄。特别是对于新手玩来说,这个组与战斗疗结,可以创造出令人惊讶的早期近战续航能力。

的探索技巧是将二段跳、上升气流和空中飞人结起来。二段跳到空中,触发上升气流获得额外度,然后滑翔以获得大距离。落地并重复此操作,可以比冲刺快地穿越大片地图。

信息几乎所有构建都应先获取二段跳。其在探索和战斗中的机动优势过于巨大,不应延迟。 2. 闪烁 (疗者) - 4 技能点

闪烁用短距离传送取代了你的标准闪避翻滚。耐力消耗保持不变,但覆盖的距离明显大,大约是角长度的到两倍。动画感觉也快,在狭窄的战斗中容易拉开距离。

将其与相邻的节点紧急闪烁搭配,后者可以让你摆脱群体控制果。这对于对抗堕落巨龙幼崽等 Boss 尤为重要,它们可以让你陷入眩晕,并让你暴露在致命的后续攻击之下。

跳过闪烁攻击伤害节点。由于它现在根据智力缩放,除非你正在进行门的施法者构建,否则伤害输出微不足道,即使如此北海防火门胶,优先也很低。

3. 上升气流 (刺客) - 4 技能点

上升气流位于刺客和诡术师分支之间的技能树中。在滑翔时,按下跳跃按钮会消耗 100 点法力并向上发射你,有地使你的飞行时间翻倍,并让你能够攀爬原本会让你停滞不前的地形。

对于法力池较小的近战构建来说,100 点法力消耗很。个实用的解决法是在低威胁区域旅行时装备个具有法力恢复速度的法杖,以便在每次使用之间恢复法力。请注意,上升气流每次飞行只能触发次,需要落地后才能再次使用。

上升气流和空中飞人几乎总是同时获取,因为它们直接增强了彼此的收益。

4. 甜点胃 (幸存者) - 4 技能点

Enshrouded 中的食物现在为近战、魔法或远程攻击提供固定的伤害加成,并且默认情况下你有三个食物槽位。甜点胃以 4 点技能点增加了个四个槽位,这在等时提供了显著的灵活。

个典型的后期施法者食物组可能如下所示:

黄光汤:提供法力恢复和魔法伤害 茶:提供耐力恢复 肉:提供生命值续航 闪光茶(四槽位):提供对堕落者的额外伤害

四个槽位也可以替换为在Veilwater Basin 中潜水时增加氧气容量,或者在艰难的后期遭遇战中提供恢复食物。将此技能作为后的能提升,而不是早期优先事项,在你的进程后期获取。

5. 矿工 (核心) - 4 技能点

核心树中的矿工技能让你每次挖掘时有 10 的几率获得个额外的资源。听起来不多,但在后期需要数百甚至数千种材料来升基地和制作武器的刷怪循环中,这些额外掉落会迅速累积。

为了大化其益,请堆叠以下内容:

石匠(需的前置技能):使镐子伤害提 30 镀金镐:当前后期镐子,具有的伤害和低的耐力消耗 矿工头盔(在铁匠处制作):增加 15 挖掘强度 优质装备技能:降低工具损坏 50,减少维修频率

每个构建终都需要材料,这使得矿工和石匠成为论你的战斗如何都值得获取的两个节点。

6. 战斗疗 (坦克/战斗法师) - 3 技能点

战斗疗在每次近战暴击时恢复你大生命值的 5。在后期,拥有体质的构建,生命值约为 1800北海防火门胶,每次暴击可恢复 90 点生命值,在持续战斗中会迅速累积。

真正的力量来自于将其与其他疗来源叠加:

水之光环:提供每秒被动恢复 在Springlands Moth's Grove 中找到的双子戒指,提供 7 生命偷取(将造成的伤害的 50 恢复为生命值) 绷带和生命药水用于爆发恢复

装备两个双子戒指,万能胶生产厂家并搭配战斗疗和水之光环,个造成 4000 点伤害的双手斧构建可以在战斗中恢复大量生命值。唯能可靠死这种配置的是坠落伤害。

警告双子戒指的生命偷取百分比不会叠加,但装备两个会使每次命中触发疗果的几率翻倍。 7. 水之光环 (疗者) - 3 技能点

水之光环为你和所有 15 米范围内的玩提供每秒 1 点生命值恢复,每 2 点智力恢复 1 点生命值。在基础属下,这每秒只有 4 到 8 点生命值恢复,但在后期拥有 20 到 22 点智力时,你可以获得稳定的被动疗,可以与绷带和食物恢复叠加。

获取相邻的生命之水节点,将疗率翻倍至每 2 点智力恢复 2 点生命值。在团队游戏中,只需要名玩拥有此技能,因为多个实例不会叠加。该技能因其原始强度在多次新中进行了调整,但它仍然是值得的 3 点投资,尤其是在疗选项有限的早期和中期。

8. 滚开! (诡术师) - 3 技能点

滚开!是Enshrouded 中被低估的技能之。只需 3 点技能点,它就能用个魔法拳击取代你的空手攻击,该拳击可以眩晕几乎所有敌人约两秒钟。它没有冷却时间,每次拳击消耗 30 点法力,并且对 Boss 有。

要使用它,你需要个空的动作栏槽位,以便游戏识别空手攻击。工作流程很简单:切换到空槽位,用拳头击晕敌人,然后切换回你的武器,在眩晕窗口期倾泻伤害。

这对于处理不断施压的攻击敌人的近战构建尤其有用。没有冷却时间意味着只要你的法力充足,就可以反复眩晕。在长时间的战斗中要密切关注你的法力池,因为反复的拳击会迅速消耗它。

信息滚开!对有盾的近战敌人尤其有。眩晕他们,后退,然后在他们恢复之前施放次重击或法术。 9. 空中飞人 (刺客) - 2 技能点

仅需 2 点技能点,空中飞人可以说是整个技能树中具价值的节点。它将滑翔机耐力消耗降低了 30,大大延长了你从古代塔和处地形的旅行距离。

通过故事进展解锁的好的滑翔机可以进步降低耐力消耗,因此空中飞人可以叠加在这些改进之上。将其与上升气流和二段跳搭配,形成探索三件套,让Enshrouded 中的旅行真正令人愉悦,而不是种负担。

空中飞人可将滑翔机耐力消耗降低 30 10. (幸存者) - 总计 8 技能点

是幸存者树中的三个立节点,分别消耗 2、2 和 4 点技能点,每个节点都能使基础耐力恢复速度提 10。获取所有三个节点总共可获得 30 的提升。

Enshrouded 中的耐力用于格挡、闪避、滑翔、冲刺和二段跳。在与堕落巨龙幼崽或堕落巨兽等后期持久战中,你需要不断闪避和重新定位,同时处理杂兵,耐力消耗会成为个真正的问题。糖果提供短暂的恢复,但在格挡或滑翔时恢复会暂停,使得被动恢复加成可靠。

游侠技能值得在此提及作为补充:它增加 5 的耐力恢复和 +2 的耐力。将其与盔甲部件和食物增益叠加,可以将你的耐力恢复到 400 以上,而提供的 30 在实践中会带来 120 点的显著增加。

避格挡。在按住格挡时,耐力恢复会停止,因此要掌握格挡的时机,在需要时闪避,并滑翔到安全区域以保持耐力恢复。

哪些是佳武器属技能?

除了通用的前 10 名技能外,根据你的构建向,还有些武器属技能值得了解。

技能 武器类型 消耗 果 匕大师 匕 3 点 +15 匕伤害 旋风潮 双手 5 点 攻击链末端的范围横扫 快速充能 法杖 3 点 50 快的法杖充能时间 多重射击 弓 3 点 20 的箭矢连发几率 法杖大师 法杖 3 点 30 的额外弹射物几率(50 伤害降低) 迅捷之刃 单手 5 点 提剑和斧的攻击速度

旋风潮对于双手构建来说非常出,它是个 360 度范围攻击,在攻击链末端自动触发,能有地清除成群的敌人。快速充能对任何使用法杖的构建都有益,因为快的充能时间意味着每秒的伤害输出和好的疗通道持续时间。法杖大师可以与Polymath 法杖上的多重射击叠加,每次攻击发射四个弹射物。

有关技能点总数以及它们如何分配到各个来源的社区讨论,如果您想在游戏过程中验证您的计数,可以参考 Enshrouded 技能点 Steam 社区讨论串。

按玩法划分的技能优先

并非所有技能都适所有构建,也不是所有技能都适同时获取。这是个快速的优先框架:

所有早期构建:二段跳、空中飞人、、矿工 近战构建:战斗疗、滚开!、迅捷之刃或旋风潮 施法者:水之光环、生命之水、快速充能、闪烁 远程构建:多重射击、空中飞人、滚开!(用于近战紧急情况) 探索:二段跳、上升气流、空中飞人(探索三件套) 后期润:甜点胃、法杖大师、匕大师

在满时总共有 184 点技能点可用,你有足够的空间终覆盖这些基础。关键在于知道先获取什么,这样你才不会在早期和中期缺乏备工具而艰难求生。

危险在多人游戏中,来自 Shroud Roots 的技能点仅在你在线且在根完成时物理上在附近时才计。不要因为离线或在地图的另区域而错过费点数。

要获取多关于各种游戏类型的构建策略和技巧,请浏览 GAMES.GG 上的多指南,找到下个值得尝试的构建。

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